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FPS in Unreal Engine 5
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使用 C++ 在 Unreal Engine 5 中独立开发一款联网多人第一人称射击游戏(FPS)
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开发并实现多项核心功能,包括实时聊天系统、存档与读档系统,以及直观易用的用户界面
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负责完整的多人联机模块开发,包括好友匹配加入、网络复制(Network Replication)、多播 RPC(Multicast RPC)、Steamworks API 集成,以及 Unreal Engine Online Subsystem 对接
Portal Using C++
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使用 C++ 与 SDL 库,并结合美术/音效素材,复刻经典游戏《Portal》
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实现基于 Matrix4 矩阵变换的高级渲染系统,呈现真实感传送门视角效果
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根据传送门朝向与玩家相对位置,精确计算视角切换与无缝穿越过渡效果
Retro Games
PacMan
使用贪心算法(Greedy Algorithm)设计敌人巡逻路径系统
Zelda
使用 A* 寻路算法设计敌人巡逻系统
Mario
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